Étude de cas

Jeux pédagogiques CCDMD. Des jeux Flash morts, ressuscités en applications web.

Le Centre collégial de développement de matériel didactique, administré par le Collège de Maisonneuve, produit des ressources et des outils de formation web pour les enseignants et les étudiants du réseau collégial du Québec. Quand Adobe Flash est mort, plusieurs de leurs jeux interactifs sont devenus inutilisables. On les a refaits — plus beaux, plus rapides, et accessibles à tous selon les normes WCAG 2.1 AA.

RôleRefonte logicielle & développement sur mesure
Année2022
TypeApplications web pédagogiques
ClientCCDMD — Collège de Maisonneuve
ExpertiseDéveloppement web
SolutionReprise et refonte de logiciel
SecteurÉducation
Page d'accueil du jeu pédagogique web Qui suis-je? : six modules colorés sur un fond quadrillé ludique
Le mandat

D'Adobe Flash vers une solution web moderne.

Les jeux interactifs du CCDMD avaient été construits avec Adobe Flash — une technologie qui n'est plus supportée par aucun navigateur web. Leur outil de formation Qui suis-je ? était rendu complètement inutilisable. Le CCDMD a fait appel à DevActif pour en faire la refonte.

Avant
Le jeu Flash — figé en 2007
Ancienne version Flash du jeu Qui suis-je : fiches de modules sur un fond de bois, design des années 2000
Après
L'application web — vivante et colorée
Nouvelle version web du jeu Qui suis-je : typographie ludique, modules colorés, design moderne et accessible

Deux refontes en une : notre équipe n'a pas seulement modernisé la structure informatique du jeu — elle a aussi repensé complètement son design visuel. Le résultat conserve la mécanique pédagogique qui fonctionnait, dans une application web que les étudiants ont réellement envie d'utiliser.

Le jeu

S'enrichir autrement.

Qui suis-je ?vise à enrichir le vocabulaire des étudiants en distinguant des paronymes et des mots de sens voisin : 6 modules d'exercices de 20 paires de mots chacun. DevActif a programmé l'entièreté de l'outil — incluant une interface d'administration qui permet au CCDMD de changer facilement le contenu du jeu-questionnaire de chaque module.

Jouer à Qui suis-je ? →
Écran mobile du jeu Qui suis-je : question avec mots à associer à la bonne définition
Écran mobile du jeu Qui suis-je : rétroaction après une bonne réponse
Écran mobile du jeu Qui suis-je : résultat de fin de quiz avec le score obtenu

Simple d'utilisation

Une navigation accessible pour tous : le jeu se comprend en quelques secondes, sans mode d'emploi.

Jeu stimulant

Un jeu-questionnaire interactif et plaisant qui pousse les étudiants à assimiler de nouvelles connaissances sans s'en rendre compte.

Adapté à tous les écrans

Téléphone comme ordinateur, l'outil de formation est accessible partout. Aucune excuse pour ne pas se pratiquer !

Accessible par le clavier

Développé selon les normes WCAG 2.1 de niveau A et AA et le standard SGQRI 008 2.0 : une égalité d'accès pour des personnes de toutes capacités.

L'accessibilité

Un jeu accessible, c'est plus dur qu'une page de contenu.

Le CCDMD applique le standard SGQRI 008 du gouvernement du Québec — les règles WCAG 2.1 de niveau A et AA — et valide ses sites avec les lecteurs d'écran NVDA sur Chrome et VoiceOver sur Safari. Sur un texte et des liens, c'est réglé en quelques réflexes. Sur un jeu, chaque mécanique d'interaction est un problème neuf. Le CCDMD reconnaît d'ailleurs lui-même que certains jeux ne peuvent pas toujours être rendus complètement accessibles.

Chaque mot s'annonce

Dans Familles, les mots à classer ne sont pas de simples pastilles colorées : chacun porte son étiquette (« Mot onéreux », « Mot alléchant »), et la progression s'annonce « Essai 1 sur 3 ». Le lecteur d'écran décrit la partie en cours, pas un tas de boutons sans nom.

La rétroaction arrive à l'oreille

Une région aria-live assertive diffuse le résultat de chaque tentative. L'étudiant qui n'a pas l'écran devant lui apprend en même temps que les autres s'il vient de réussir ou non.

Le contour de focus ne disparaît jamais

Sur des fonds marine, verts ou corail, un contour de focus par défaut devient vite illisible. Chaque jeu porte le sien, dessiné pour rester visible sur sa propre palette.

Le cas difficile

Glisser un mot dans une famille, sans souris.

Le glisser-déposer est l'interaction qu'on abandonne habituellement quand vient le temps de rendre un jeu accessible. Elle suppose un pointeur, une trajectoire, une cible — trois choses qu'un clavier n'a pas.

Dans Familles, chaque mot embarque son propre chemin de rechange : des commandes « Déplacer vers Famille 1, 2, 3 », invisibles à l'écran, offertes uniquement au clavier et aux technologies d'assistance. Le jeu se termine donc de deux façons, et les deux mènent au même score.

Jeu Familles : le mot « stoïque » entouré du contour de focus clavier, parmi les mots à regrouper en trois familles
Le focus clavier sur un mot du jeu Familles, avant de le faire migrer vers une famille.
Une série, pas un one-shot

Un premier jeu réussi, puis toute une collection.

Le CCDMD offre une panoplie de jeux pédagogiques web sur son site. Après Qui suis-je ?, DevActif a participé à la refonte de plusieurs d'entre eux — chacun avec sa propre personnalité visuelle, tous bâtis sur la même fondation moderne et accessible.

Le client en parle
DevActif a réalisé ce projet avec brio tout en respectant l'échéancier prévu. Je n'hésiterai pas à faire affaire avec eux de nouveau !
Sara MarcouxChargée de projets au CCDMD
Logo du CCDMD

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